Vestfold ut i Second Life

Publisert Sist oppdatert

Biblioteket
skal være der folk er. Hvis det blir storinnrykk i de virtuelle verdenene i framtiden, vil vi utforske dem og skaffe oss kompetanse allerede nå.

– Av Ellen Høstmark Bustø, prosjektleder, Vestfold fylkesbibliotek.

Biblioteket skal være der folk er. Hvis det blir storinnrykk i de virtuelle verdenene i framtiden, vil vi være i forkant og skaffe oss kompetanse allerede nå, sier Ellen Høstmark Bustø, prosjektleder, Vestfold fylkesbibliotek.

Sett deg på et flygende teppe og få
en omvisning på øya. Gå tur i eventyrskogen og finn utdrag av eventyr gjemt bak
stein og tuer. Benk deg i en sofagruppe i bibliotekhuset, for en prat om
"det annet liv" og hva du kan utrette her. Få med deg et
forfatterbesøk eller et foredrag om litteraturformidling. Oppe i skyene kan du
møte lesesirkelen din eller ha arbeidsmøte.

     Eller
hva med å besøke vikingutstillingen? Ikle deg tidsrikting antrekk og få med en
utstyrssekk med det aller nødvendigste for en tur tilbake i vikingtiden. Rundt
omkring på hele øya finner du lenker til relevante nettressurser, tips om
litteratur, søk i bibliotekkataloger, forfatterportretter og bokanmeldelser – i
tillegg til tips om arkiv, bibliotek eller museer verdt et besøk i den
virkelige verden. En bibliotekar er tilgjengelig i bibliotekhuset for å hjelpe
deg med referansespørsmål, vise deg rundt på øya eller veilede deg i den
virtuelle verdenen.

     Slik
ser prosjektgruppen bak "Norgesbiblioteket i Second Life" for seg
noen av aktivitetene på øya som skal stå ferdig nærmere sommeren. Satsingen
legger blant annet vekt på å kurse bibliotekarene i nye måter å bruke nettet
på, som et ledd i å møte brukerne der de er, også i "virtual reality" (VR).
Vestfolds biblioteker i Second Life har vært gjester hos danske Info Island DK
siden november 2007. Nå venter prosjektgruppen på leveringen av sin egen øy med
navnet Norgesbiblioteket.

 

Hvorfor Second Life?

Second Life er idag den største
virtuelle verden som ikke primært er basert på spill. Det er en utvikling i Second
Life som heller mot kunnskapsdeling og utdanningsaktiviteter. En rekke
utdanningsinstitusjoner har etablert seg i denne virtuelle verdenen og
plattformen egner seg godt til møter og læringsaktiviteter. Konsulentselskapet
Gartner spår at 80% av dagens aktive internettbrukere vil delta i en eller
flere ikke-spill-baserte virtuelle verdener innen 2011. Flere multinasjonale
konserner som IBM og Cisco eksperimenterer med egne virtuelle verdener for sine
ansatte. Utdanningsinstitusjoner og bibliotek har migrert til Second Life en
god stund allerede.

     Biblioteket
skal være der folk er, og befolkes de virtuelle verdenene i større grad i tiden
framover, vil vi gjerne være i forkant og tilegne oss kompetanse på denne
arenaen nå. Vi vil unngå å komme halsende etter brukerne senere.

 

Bibliotektjenester

Blant tjenester det er naturlig å
tilby i Second Life er tilgang til kataloger og allerede eksiterende elektroniske
bibliotektjenester. Vi tenker å samle eksisterende og framtidige digitale
bibliotek- og informasjonstjenester, samt tilby samlinger av nettressurser
spesielt utviklet i og for Second Life.

     Vi
ønsker å prøve ut den virtuelle verdenen som en kulturell møteplass med
mulighet for visning av kunst, installasjoner og ulike former for
historiefortelling (animasjon, film, tegneserier, ulike tekstformer) produsert
i Second Life eller "real life". Vi vil prøve ut arrangementstyper
for ulike målgrupper med forskjellig innhold. Second Life representerer et
miljø, som uavhengig av geografisk tilhørighet, syr digitale tjenester sammen
og tilbyr brukeren en møteplass for informasjon, læring og interaksjon.
Biblioteket her vil være et åpent, virtuelt læringsmiljø, hvor brukere kan
utveksle kunnskap med andre. På sikt er det et mål å bemanne det virtuelle
biblioteket.

     ABM-utvikling
bevilger 150 000 kroner i 2008 til prosjektet og gir Vestfold fylkesbibliotek
oppdraget med å bli en læringsarena for bibliotekarer i virtuelle verdener
("virtual reality – VR). Samarbeidspartnere er Larvik bibliotek og
Tønsberg og Nøtterøy bibliotek. Prosjektet vil inngå som en del av
Norgesbiblioteket på nett – ABM-utviklings satsing på det digitale biblioteket.

 

Av Ellen Høstmark Bustø,
prosjektleder, Vestfold fylkesbibliotek

 

Powered by Labrador CMS